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游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
CGWANG,CGWANG 动漫学院怎么样?有血泪史除了游戏培训学校以外,还有一种是个人培训班,每次招的人数很少!比如说元素动力和魔豆,对基础有要求,要考试才能进。
而现在,真的是个好时候,我都想晚几年再出生,现在有看不完的教程,有多如牛毛的游戏公司,资本家们蜂拥而至,牛B的原画一手拿着钱一手拿着梦想,除了找不到女朋友,一切都安好。
听说请企鹅的原画师接私活画一张美宣都是10k以上的价位,无从考证。
一个女生来陌生的城市,需要考虑的有很多,去哪所培训学校能学到更加专业的知识,而又不至于被骗,这里好好给你分析下,希望能起到一定的帮助:火星、汇众、博思、CGWANG、其中火星总部在北京,除了总部是有面授以外,诸如其他分校基本(不是全部)都是视频直播教学,统称:同步教学(现场有助教指导),摊子铺大了,有经验的老师却跟不上,所以统一视频—所以培训开得在多也不怕,反正。。你懂得 。这种教学方式好不好,仁者见仁。但是肯定没真人教学靠谱。
这段时间被成都腾讯,就做王者荣耀的那个工作室挖走了。比他们主美薪资都高...原因是人家不想当主美。
这行的成材率我个人觉得不会太高,因为真心有这个耐力的人不多,流水线式的培训班基本很难培养出这样的人才,幸好这行应聘的时候都有测试题,所以很容易就露陷,我一个小伙伴他们公司招初级原画,之前看XXXX培训班毕业的学生的作品集觉得还行,然后他们的是封闭式测试,就是给道题在公司里画比如8小时,然后那个学生画完后,我小伙伴一看就哭了,完全只有面试作品的1/8的水平,动作僵硬不说,各种结构错。所以你如果接到那种能带回去做的测试题,应该感到庆幸,因为很多老道的公司会让你在公司当场完成测试题的。这样基本功底不好的立刻会露馅!
因为你以后接触的最多的就是老师了。老师的讲课方式是什么样的?是幽默易理解的还是刻板、照本宣科的?内容是否是我真的需要的?除了试听,实地考察的时候还要了解这些:班级人数?如果太多了,老师根本照应不过来。
不然就像更多人,从游戏跳到电影,或从电影跳到游戏,不过是从一座围城跳到另一座围城。
最后一定要了解培训班的课程安排,是否能解决自己的问题报名之前问详细点没坏处。
之后再去考虑就业的问题,当然这之中的经济问题也要和父母沟通好,也要得到父母的支持是最好的,说明自己的想法,和父母好好沟通。
游戏动漫原画设计课程是把游戏原画设计、概念设计、插画设计等平面艺术的设计思路、制作规范、完成步骤进行细化和完善,整个课程内容更加具体化和标准化、流程化,为后期的3D美术制作提供标准和依据,本专业课程将引导学员加强对游戏原画设计和制作技术的理解,通过系统专业的学习具备游戏原画设计师所需的基本素质,针对性讲解原画设计中各模块环节的基本制作流程,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与丰富的理论讲解,使学员熟练掌握角色原设、怪物原设、场景原设以及其他相关设计内容和方法,具备游戏动漫企业原画设计和制作技术的能力。
他们跟你一样,是一群身怀梦想的年轻人,对艺术执着的绘画人,还有即使放弃稳定工作也不放弃画笔的职场达人……他们选择了火星,只因心中那不灭的梦想,凭借着一身才艺,目前都成功就业理想企业,从事游戏角色原画师、高级游戏角色原画师的工作,未来成为你们心中偶像一样的人物。
靠谱的培训班还是有的(虽然国内的坑爹培训机构多的是),无论是网络班还是实体班,找个靠谱的适合自己的总是不会错的。
授课风格:因才施教,将以最直接,最通俗易懂的教学模式教学,更注重结合公司工作制作方法,使每一位学员都能学以致用。
你问业余生活,我觉得他们都是很坐得住的人啊,一画7~8个小时小CASE啊!我就不像他们这么坐得住啊!打游戏的,有些会收集手办,画册,大部分人业余时间在撸自己的画,发一些国外的CG网站,会接外包,有时候外包的钱比上班多,画得好的饿不死。比较理想主义者,会出现闭关情况,就是半年不出去工作,宅在家中,吃老本,或者纯靠接外包活着。
从原画师前女朋友的角度来回答吧。以前在上海一家还不错的游戏公司工作,当时只有他一个场景设计师,工资1w+,后来回到了西安工资也是差不多的。
想进入这行业是自学可以么?还是报培训班比较好呢?答:自学可能慢一点,而且得找到方法,找培训班可能好一点~但是不一定是你或者市场喜欢的风格……约束大一些
游戏动漫原画设计课程是把游戏原画设计、概念设计、插画设计等平面艺术的设计思路、制作规范、完成步骤进行细化和完善,整个课程内容更加具体化和标准化、流程化,为后期的3D美术制作提供标准和依据,本专业课程将引导学员加强对游戏原画设计和制作技术的理解,通过系统专业的学习具备游戏原画设计师所需的基本素质,针对性讲解原画设计中各模块环节的基本制作流程,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与丰富的理论讲解,使学员熟练掌握角色原设、怪物原设、场景原设以及其他相关设计内容和方法,具备游戏动漫企业原画设计和制作技术的能力。
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