规划方向
UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包含用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研讨、交互规划、界面规划。
用户研讨
用户研讨包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研讨如何提高产品的可用性,使得体系的规划更简单被人运用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研讨,发掘用户的潜在需求,为技能创新供给另外一条思路和方法。
用户研讨是一个跨学科的专业,触及可用性工程学、人类成效学、心理学、商场研讨学、教育学、规划学等等学科。用户研讨技能是站在人文学科的视点来研讨产品,站在用户的视点介入到产品的开发和规划中。
用户研讨通过对于用户的工作环境、产品的运用习惯等研讨,使得在产品开发的前期可以把用户对于产品功用的希望、对规划和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而协助企业完善产品规划或许探索一个新产品概念。
他是得到用户需求和反应的途径,也是检验界面与交互规划是否合理的重要规范。
交互规划
这部分指人与机之间的交互工程,在曩昔交互规划也由程序员来做,其实程序员拿手编码,而不善于与*终用户交互。所以,许多的软件尽管功用比较完全,可是交互方面规划很粗糙,繁琐难用,学习困难。运用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与侮辱。许多人由于不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互规划从程序员的工作中分离出来独自成为一个学科,也就是人机交互规划。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的东西。
界面规划
在漫长的软件发展中,界面规划工作一直没有被注重起来。做界面规划的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面规划就像工业产品中的工业造型规划一样,是产品的重要买点。一个友爱漂亮的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家发明卖点。界面规划不是单纯的美术绘画,他需要定位运用者、运用环境、运用方法并且为*终用户而规划,是纯粹的科学性的艺术规划。检验一个界面的规范即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是*终用户的感受。所以界面规划要和用户研讨紧密结合,是一个不断为*终用户规划满足视觉效果的过程。