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游戏行业和互联网行业的趋势呢~ 就比如2013年供不应求的U3D游戏引擎, 近年火热高薪的 虚幻4引擎, 未来5-10年 潜力很大的VR技术。
学员就业成功后,在学校跟踪观测期内如被辞退或对工作不满,学校负责再次安排工作。
闲暇时间 看个人性格吧,没有那么模式化,爱咋咋,这个不是职业现象哈。。。
这几年我掌握了颇多的画风和项目类型。但是设计能力一直是短板。已然感觉走偏了。但是工作要求上对设计的需求也比较少。。大都是考验画功。构图。从长远来看。我已然是点错技能点了。大厂要求的是有美宣能力的设计人才。
这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。
主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家持平,
一般游戏原画师,你真和他们聊,他们会和你说,其实我们应该是叫游戏概念设计师,他们分成,画角色设计的,有三视图细节等,按不同的公司和项目要求,有不同的绘画格式模板,类似于哪里写角色名字,职业属性啥啥的,视图表现,身上服饰细节表现放大啥的。
创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
原画虽然是为游戏服务的,但不玩游戏一样能做出色的游戏原画师。如果你想做游戏策划师,那么你必须是骨灰级游戏玩家,不然你就无法了解什么样的游戏好玩,玩家喜欢什么这件事。但游戏原画是有既定要求和方法的,在设计原画时,主要是依据游戏策划提供的文案需求,而不是让原画师自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各优秀素材和资料满天飞,想了解最新最好的原画?鼠标轻轻一点,立刻实现!
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日韩风格也是卡通风格的一种。一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。
长沙学游戏原画设计哪家口碑好我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:
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